miércoles, 29 de septiembre de 2010

¿Como usar la Roland?

Para poder mandar a fresar el archivo del coche en la roland es importante seguir una serie de pasos.


  • Abrir el programa de Roland Modela player 4
  • Importar el archivo .stl  guardado con el viscam view
  • Una vez abierto el archivo del coche, lo primero es seleccionar el material con el que se va a trabajar



  • Revisar que la orientación sea la correspondiente al corte que se desea.







  • Seleccionar la cara que se va  a desbastar.







  • Revisar la altura de inicio y fin de corte, encaso necesario modificar.








  • Iniciar un proceso nuevo
  • Seleccionar la opción de desbastado o acabado según lo que se requiera
  • Seleccionar el tipo de broca a utilizar
  • Seleccionar la orientación del desbaste ( X, Y, X-Y) dependiendo el nivel de detalle que se quiera.







una ves con concluido la preparación el archivo se vera algo así dependiendo si tiene acabado o solo consta de desbastado









  • El siguiente paso revisar la posición de corte y ver la vista preliminar del corte






  • Con la vista preliminar podremos ver el tiempo que se tardara en realizar el corte




  • Finalmente se inicia el corte


lunes, 27 de septiembre de 2010

jueves, 23 de septiembre de 2010

viscam view

se introduce la modelacion en el programa de viscam view para revisar los errores en la modelacion y corregirlos para poder trabajar en la maquinaa de prototipado rapdido


miércoles, 22 de septiembre de 2010

propuestas de color

Ua ves terminada la modelacion con los cambuios deseados se continuo con la realizacion de renders con posibles colores.









jueves, 2 de septiembre de 2010

Prototipo de Coche

Se utilizo el brazo digitalizador para escanear un coche de juguete.
Para la realizacion de dicho escaneo se siguieron varios pasos:

  • Primero se fueron selecionando puntos imporantes para reproducir las superficies principales del jueguete.
  • Se marcaron estos puntos con el brazo digitalizador



  • Utilizando estos puntos como referencia se uniron y se crearon lineas para delimitar las superficies









  • con estas areas marcadas se pudo realizar las superficies.
  • Ahora en base a estas superficies y lineas se haran las modificaciones deseadas en el diseño